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. 【作品名】 インデペンデンス・デイ (著者デブリン&エメリッヒ、スティーヴン・モルスタッド、 徳間文庫オリジナル 訳 酒井昭伸) 【名前】シティ・デストロイヤー with 母船 【属性】都市侵略船、宇宙人のUFO with 恒星間宇宙船 【大きさ】直径約24kmぐらいの円盤、厚さは八キロ近くで上面は軽く湾曲したドーム状。 船首らしき部分にクレーターのような窪みがあって、超高層ビルのような司令塔が壁面から突き出ている。 外周には貨物室やドッキングベイ、観測窓?がならんでいる、らしい。 【攻撃力】 白色ビーム:円盤下部、直径一kmを超える巨大な円の中心にある、塔から放たれる強烈な発光。 射程は真下に五百メートル以上。 数分?ほどで一kmを超える巨大な円の中心の扉が開いて、塔が展開される。 そして、まず「グリーンビーム1」を数十秒照射して標的を走査 その後、白色のビームを地上に撃ち、そこから破壊が 火焔の津波(炎の壁)となって四方八方から広がり始める。 建物と言う建物、街路樹と言う街路樹、標識と言う標識を焼き尽くした。 道路のアスファルトまでもが煮えたぎり、蒸発。 ハリケーンと大洪水と核爆発が一緒に襲いかかったような破壊の嵐。 ビームの直下では、深さ五十メートル以上の地下基地も耐えられないらしい。 広がる炎の壁がUFOの半径30㎞以内に有る物全てを完膚なきまでに破壊した。 一帯の酸素を吸い尽くし、さらに超高温で蒸し焼きにするので、 地下室や核シェルター内部にいても助からない。 衝撃波は百数十キロ広がり、建物が少し崩れたり、人間なら重度の火傷を負う者が出る(熱風で?) 軍の輸送ヘリは耐えれず落ちるが、ジャンボジェットならなんとか大丈夫な威力。 *欠点は炎の壁の遅さ、ジャンボジェットの離陸直後の速度(時速300前後) より速い程度で炎の壁が広がって行く。 炎の壁は高度150m以上の相手に届かない。 グリーンビーム1:白色ビームと同じ下部中心にある塔から放たれるビーム。 強烈に光を出して、周囲三キロ以内にいた人間の網膜を焼いた。 手で目を覆っていれば効かない。 白色ビームを撃つ前に標的の走査に使われる。 グリーンビーム2:司令塔の基部からグリーンのビームを放つ。 持続的に撃ち続けることが可能で、射撃というより棒を振りまわすような攻撃。 射程一キロ半、質量をもったビームなのでアパッチをこづくことができる 正面からアパッチにさらすとアパッチの装甲版が剥がれ始める威力。 威力を上げるとアパッチを爆破させる威力。 【防御力】AMRAAM一発で都市一ブロック分の穴が開いて、さらにAMRAAMを三十発受けて、 穴だらけになって黒煙が上がったが、深刻なダメージではなかった。 しかし、ちくちく攻撃を続けられれば戦闘機にも落とされる。 ミサイルを白色ビーム用の塔に受け、内部で爆発が発生、全体が火達磨になって墜落した。 シールド:常時発動、UFOから五百メートルぐらいの距離に張られている。 戦闘機からのサイドワインダー百八十発くらっても AMRAAMを数十発くらっても、戦闘機がぶつかっても耐える。 全長六メートル強の巡航核ミサイルの核爆発(都市破壊級)にも耐える。 【素早さ】大気圏内は時速約300kmで飛行。 宇宙では数時間で月から地球まで(38万キロ)来たので、推定時速19万キロ?。 反応は人間以上程度。 【特殊能力】攻撃艇を無数に出せるが、艦載機ルールに引っ掛かるので不可。 【長所】大きい、防御力と攻撃力が結構な物。 【短所】核以上の攻撃力持ちで24kmを一瞬で詰める事が可能な相手だと一方的に撃墜される恐れが。 艦載機がいないので飛行できる相手に相性が悪い。特に上を取られると何もできない。 【戦法】グリーンビームで網膜焼いて、真上から白色ビームで辺り一帯を吹き飛ばす。 飛んでる相手はグリーンビーム2で撃墜する。 【備考】*必須パートナールールで参戦。 *扉を開けて、白色ビーム用の塔を展開した状態で参戦。 母船が破壊されるとエネルギー切れになり、シティデストロイヤーは墜落する。 エネルギー切れまで最低一時間近くは持つ、しかし白色ビームを撃てるかは不明。 グリーンビーム1、2は区別するためにつけた仮名です。 【参考】AMRAAM 中距離空対空ミサイル、アムラーム。射程五十キロ。 【名前】母船 【属性】宇宙人の恒星間宇宙船、 【大きさ】作中内の推定で直径五百五十キロの巨大な半球体。月の四分の一程も質量がある。 内部には八十~数百キロほどの空間がある。 【攻撃力】特に描写無し。 【防御力】大きさ相応の宇宙船。シールドはあるか不明。 内部でkm単位の軍事基地を吹っ飛ばせる、熱核爆弾を爆破させられて撃墜された。 【素早さ】速度不明、恒星間宇宙船であり、あちこちの惑星を移動していたので 現実の宇宙船よりはるかに速いはず。 反応は中の人準拠で人間以上程度だろう。 【特殊能力】 牽引ビーム:戦闘機より少し大きい攻撃艇を牽引して高速で動かす。 攻撃艇を数十分で地球の軌道上から月の裏まで移動させた。 攻撃艇:艦載機を無数に出せるが、「艦載機ルール」と 「必須パートナールール」に引っ掛かるので不可。 都市侵略船:船底にシティ・デストロイヤーを百機搭載している。 作中では三十六体分離させて地球を攻撃した。 エネルギー供給:バリアーやビームを撃つためのエネルギーを 無数の攻撃艇やシティ・デストロイヤーに送れる。 範囲は月軌道から地球までは余裕。 【備考】*必須パートナールールで参戦なので母船は「エネルギー供給」のみ。 内部の宇宙人は、身体的には常人並みの能力、反応は人間以上。 数メートル程の触手で人間を貫ける。 テレパシーで相手を操ることが可能、射程は数メートル。 27スレ目 936 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 20 00 54 ID g4o6NgEd 最低値とって時速数百kmだろうと思ったんじゃないか まさか、超音速出てるの? シティ・デストロイヤー考察 メタトロン、サンダルフォンは修正待ち 科学研究所、日下部は再考察の必要アリなので除外 母船は全力で離れ、シティデストロイヤーは白色ビームをなぎ払いまくるとして エースン号>大怪球フォーグラー>平天大聖>メタルシードラモン>グレン・アザレイ 荒帝=融災獣>リスキィ=メタルガルルモン>ザグナ>ヴェルトール>マザーコア>ゴジラ キングギドラ>ディック>『Q』>カットグラ=G-SAVIOUR>シャイニングG>メタトロン アムプーラ>虫生 ○虫生 戦法ビーム勝ち ×アムプーラ 空飛べてワープ持ち、バリア内部入られて負けるか ○メタトロン 戦法ビーム勝ち ○シャイニング 同上 △G 相手飛べるが倒されないだろう △カットグラ 同上 △Q 同上 △ディック 同上 △キングギドラ 同上 ○ゴジラ 戦法ビーム勝ち ○マザーコア 同上 △ヴェルトール 相手飛べるが倒されるレベルの攻撃じゃないだろう ×ザグナ 吸収中和負けか △メタルガルルモン 相手飛べるが倒されないだろう △リスキィ 相手飛べるが倒されないだろう ○獣 開始距離とビームの射程上勝てる △荒帝 相手飛べるが倒されないだろう ?グレン テンプレが分かり難い ○メタルシードラモン 戦法ビーム勝ち ○平天 戦法ビーム勝ち ×フォーグラー 削り取られ負けか ×エースン号 離れられて削り取られ負け 26スレ目 修正 86 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 09 34 55 ID 3z1fKHMh シティデストロイヤーってwith母船にすればランキングに戻れるンじゃねの? 召喚師ルールかそこら辺で母船攻撃しないことにすれば良くね? 距離戦みても負けるのはデモベくらいだな。 278 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 05 15 03 ID dC066T6j 86 漫画作品のガッシュみたいな必須パートナールール適用でか? 出せるんじゃねの? 659 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 00 32 33 ID CjY8cNol シティ・デストロイヤーの母船 【素早さ】時速一万km近い速度で航行できる。 これは艦載機の速度では? 668 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 01 17 34 ID Q6Wuvatf 659 母船だね 669 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 01 32 35 ID CjY8cNol 668 母船の速度どこにあった? 674 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 03 16 34 ID 3ePjvkPD 668 惑星を巡ってるんだからスペースシャトル並の速度は出るんじゃないか 22スレ目 117 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 23 03 29 ID +0WpeTmc シティ・デストロイヤーの位置おかしくね? ガーゴイルとSOMELINEで二連敗しても。 その上で勝ちと分け連発してんだからいいんじゃねのか。 ってか、何でイシュタルに負けるんだ?飛んでるのに? あの勝敗だと釈迦如来の上になるんだがな。 121 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 23 11 20 ID ar/rEZnN 117 イシュタルは空間歪曲場があるのでシティ・デストロイヤーに負けようがない EMPストリームが効けば間違いなく負ける ただし位置が低いのは同意 訳をはさんでも連敗や連勝は継続するっていわれてたし 649 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/10(火) 14 27 08 ID sIMqp3nJ シティ・デストロイヤー 母船がなくてもシティ・デストロイヤーは移動や攻撃はできる、となって参戦したけど バリアーは母船が張ってた気がするんだが、小説版では違うのか? 650 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/10(火) 14 32 00 ID sPtlwCHC 何度目だこの質問 651 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/10(火) 14 38 32 ID TqAWmv2P 映画は別口なんだからテンプレ作った人を信じようぜー。 686 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 09 37 03 ID he0HaK2W 650 651 前に話が出ていたのは 「母船が無くても移動とビームは撃っていた」ということだったはず バリアーの話は何度もでていないと思ったが? シティ・デストロイヤーと艦載機(ルール違反で非参戦)のバリアーは母船が落とされると消えて だからミサイルでデストロイヤーがダメージ受けたのでは 687 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 11 36 13 ID 49BlGyN7 いや、651は映画を基準として、出されたテンプレを疑うのはどうだろうというだけだよ。 そこまで突っ込むなら自分も読んだ方がいいと思うけど。 688 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 13 58 23 ID r+Fl05HP 映画を根拠としてそれ間違ってるぞ、というのは駄目だけど 映画では○○だったけど小説版では違うの?という質問ぐらいいいじゃないか 単なる確認に疑ってるとか捉える方が過剰に思える 689 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 14 22 46 ID 5Ml0sONw 母船倒されても普通に動けるという回答は出てるじゃん。だから映画は別なんじゃね? 122 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 23 12 49 ID +0WpeTmc 文明終幕システムと勘違いしてた。 ただのコンピューターウィルスでバリア無効されたんだから。 EMPストリームなら余裕だわナ。 686 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 09 37 03 ID he0HaK2W 650 651 前に話が出ていたのは 「母船が無くても移動とビームは撃っていた」ということだったはず バリアーの話は何度もでていないと思ったが? シティ・デストロイヤーと艦載機(ルール違反で非参戦)のバリアーは母船が落とされると消えて だからミサイルでデストロイヤーがダメージ受けたのでは 687 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 11 36 13 ID 49BlGyN7 いや、651は映画を基準として、出されたテンプレを疑うのはどうだろうというだけだよ。 そこまで突っ込むなら自分も読んだ方がいいと思うけど。 688 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 13 58 23 ID r+Fl05HP 映画を根拠としてそれ間違ってるぞ、というのは駄目だけど 映画では○○だったけど小説版では違うの?という質問ぐらいいいじゃないか 単なる確認に疑ってるとか捉える方が過剰に思える 689 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 14 22 46 ID 5Ml0sONw 母船倒されても普通に動けるという回答は出てるじゃん。だから映画は別なんじゃね? 714 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/12(木) 13 01 44 ID VClDcCUq 689 動けるかどうかではなく、バリアーの話だぞ 835 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 08 42 33 ID AhYasSxu シン・クザクが勝った最速ガンマンってのはフリードマン・シェルの操縦者デイルズのことだから こいつと4,6m間をおいて対峙して(デイルズはクザクに照準を合わせてる、クザクは納刀して胡坐) デイルズが撃つのが早いか、クザクがデイルズの首を落とすのが早いかってくらいだから 達人並みってことは無いと思う。 あとシティ・デストロイヤーは小説版でも母船のエネルギーが必要だったはず。 作中の流れでは ウイルスでシールド無効化→地球側の一斉反撃→バカスカ落とされるシティ(ry →宇宙で母船破壊→戦闘機隊の撃ちもらしたシティ(ryがエネルギー切れで墜落 だから母船がなくても数分くらいは動けるかもしれんけどビーム撃つのはたぶん無理。 841 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 15 58 29 ID EtIr8AdT 六嶺美登里は瞬殺されたせいで情報不足だったんだよな。 シティ・デストロイヤーはルール違反で番外行きかな 21スレ目 19 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 18 05 49 ID JfpR4agi あとシティデストロイヤーは宇宙にいる巨大母艦からエネルギーをもらっているから ルール1-1にひっかかる。 573 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 04 29 44 ID 7wHIVLRa 572 シティ・デストロイヤー 母船が撃墜されてからも普通に動いてたんだがな。ビームも普通に撃とうとしてたし。 小説版と映画じゃ違うのかな? 932 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 00 38 16 ID +40cSrST シティ・デストロイヤー考察。 メタトロン(機巧天使)>サンダルフォン>グレン・アザレイ>融災獣>平天大聖 ヴェルトール>マザーコア>ゴジラ>キングギドラ>『Q』>カットグラ =G-SAVIOUR>シャイニングG>メタトロン>アムプーラ>虫生 ○虫 相手の射程外、ビーム薙ぎ払ってれば勝てる。 ×アムプー 相手は飛べる、躯位相換転送移で進入されるときつい。 ○メタトロン 相手の射程外、ビーム薙ぎ払ってれば勝てる。 ○シャイニング 同上。 △G 相手は飛べる、しかし倒されないか。 △かっと 同上 △Q 同上 △キング 同上 ○ゴジラ 射程外、ビームを薙ぎ払ってれば勝てるか。 ○コア 同上。 △ヴェル 相手は飛べる、しかし倒されないか。 ○大聖 射程外、ビームで薙ぎ払ってれば勝てる。 ○獣 同上。 ×グレン 転移で中に進入されるときついか。 △サンダル 飛べる、わけか。 △メタ 同上 933 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 00 40 43 ID +40cSrST 小説版見たが、シティ・デストロイヤーの防御力欄に書いてある。 核の威力がかなりのもんだったな。 自分のビームで破壊した範囲の物を、もう一回壊滅させたという威力だから。 半径30kmの爆発に耐えられるバリアになるぞアレ。 946 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 16 40 29 ID ppfM2W2T シティ・デストロイヤー考察 30㎞破壊攻防なので(上級超能力の壁)は飛ばす △ウルトラセブン 相手のほうが早いが倒されない ×サーディオンⅨ スパイラルレーザーで負け ×巫皇 内部進入orバリアーの内側に入られて負けかな △神野 分け ×カミカゼ 惑星破壊負け △縮退の王 負けないが勝てない △アペイロン 負けないが勝てない △竜騎艇○二 負けないが勝てない △斉天大聖 負けないが勝てない(破壊がおそすぎて無理ということ) ×みーこ フェンリル負け △庵堂クロノ 負けないが勝てない △ロダン 負けないが勝てない ○釈迦如来 食われて内部から破壊で勝ち ×イシュタル EMPストリームで負けるんじゃね ○レヴァイアサン 勝てる △代行者 負けないが勝てない △フェストゥム 負けないが勝てない 947 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 16 41 06 ID ppfM2W2T △レリック 負けないが勝てない △世界樹 負けないが勝てない ○呪殺風水 島原こわして勝ち △巨王龍 負けないが勝てない △ゆうゆう 負けないが勝てない? ○鈴蘭 多分勝てる ○リエン 多分勝てる?負けはない △黒博士 負けないが勝てない ○アルバルド・ナイツ 勝てる △Ex-Sガンダム 負けないが勝てない △Zガンダム 負けないが勝てない △ガーゴイル 負けないが勝てない ×SOME-LINE LINERガン負け ○シェピロ 多分勝てるか △α・アジール 負けないが勝てない △黒陽 負けないが勝てない 955 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 19 54 07 ID ZX06urWK 普通内部は外部装甲ほどの固さは無い。 その外部装甲もミサイルでダメージ受けるようだから、 ガーゴイルの攻撃なら十分内部破壊可能だと考えられる。 958 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 20 37 05 ID KFoaqatk 小説版でデストロイヤーがどう倒されたのか知らないが、映画どおりミサイルならば内部はミサイル程度で壊れることになる。 それならガーゴイルの一発>ミサイルなのでガーゴイルの勝ち 962 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 20 55 04 ID k57Q3sOn そうなんだなら下がるな 後、シティデストロイヤーはガーゴイルに負けだな 963 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 21 14 56 ID KFoaqatk つかスピードで勝ってるならほとんどが真下から攻撃で勝てるんじゃないか? 小説版では溜めのスピードとかどうなってるんだっけ? 970 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 07 27 07 ID 1SDaFJsV 963 タメは特に無かったですな。 20スレ目 900 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 09 37 13 ID jHxfqxh2 シティ・デストロイヤー考察。 ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア 山崎兼智>黒獅子・改>アナピヤ>ハーピー>禁涙境の怪物=牟田孝二 =亜龍=HCACS>藤木唯=ナノ虫>変異体 ヨルムンガルド>マヤウェル=ライアン トロール神以外は、開始距離の時点で大幅に有利、接近してくる前に白ビームで薙ぎ払い続ければ勝てる。 901 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 13 02 20 ID pEWfBEed ビームって空飛ぶ奴には意味なくね? 902 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 14 52 25 ID e1QPdlZK UFOの上に行かれると攻撃ができなそうだな 簡単には負けないだろうけど分けがでるかもな Powered by FC2.com .
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このページの内容は、あくまで用語としてまとめているだけなので、 必ずしもここの解説が正しいとは限りません。 特に属性の解釈などは人によって設定が異なるため、実際はその人の設定に準ずる事になります。 あくまで参考程度に留めておくのが吉。 【炎属性】 熱や火炎を司る属性。爆発などもこれに含まれる場合がある。 基本的に氷属性や植物に強く、水属性に弱い場合が多いようだ。 攻撃的イメージが強いが、応用次第で様々な事が可能な属性でもある。 【雷属性】 電気を操る属性。攻撃の発生が早いのが最大の特徴。 水属性に強いが、地属性に弱い場合が多い。 【風属性】 風を操る属性。相手や物を吹き飛ばしたり風の刃で攻撃する事が多い。 特別有利な属性も、不利な属性もあまり存在しない場合が多い。 また応用の範囲が広く、普通に考えた場合最も便利な属性だと思われる。 【氷属性】 冷気を司る属性。吹雪による攻撃や氷塊をぶつけての攻撃などが主な使い方。 炎属性には弱いが、他の属性に比べてやや攻撃性能が高い場合が多い。 かのエターナルフォースブリザードのイメージからか、最強の属性のイメージを持たれやすい。 【水属性】 水を司る属性。水流をぶつけて相手を攻撃したり、渦潮や泡などの攻撃もある。 炎属性に強く、雷属性に弱い場合が多い。また、炎自体には強くても熱には弱い場合も。 基本威力では他の属性に劣る場合が多い為、応用が大事な属性と言える。 【地属性】 土属性。大地を司る属性。地震を起こしたり、岩や泥をぶつけたりが主な使い方か。 水属性に弱く、雷属性に強い場合が多い。 基本的にはパワータイプである場合が多いが、応用も出来なくはない。 植物や重力、隕石などがこの属性に分類される場合もある(隕石は炎に入る事も) 【光属性】 光を操る属性。神聖なイメージが強い。 闇属性やアンデッドなどのモンスターに強い場合が多く、苦手な属性はあまり存在しない場合が多い。 ただ、たまに闇属性が弱点となる場合もあるようだ。その辺りは個人の設定によって変わってくる。 他の属性よりもやや強く描写される場合も。 【闇属性】 闇を操る属性。邪悪なイメージが強いが、案外好青年的なキャラが持つ場合も少なくない。 得意な属性があまり無く、光属性に弱い場合が多い。しかしその分威力はやや高めだったり、 また攻撃そのものに特殊な効果(呪いなど)が付加される場合も多い。 強いには強いが、扱いの難しい属性であると言える。 【その他の属性】 上記の属性以外にも、様々な属性が作られる場合もある。 基本的には上記の属性に該当させづらい、かと言って無属性も何か違う、といった場合に、 その能力独自の属性を持たせる場合に使われる。 しかしあまりに属性を作りすぎると相性が曖昧になり、結果「レベルを上げて物理で殴ればいい」という結論になりかねない。 何事もほどほどにしておくのが一番である。 【エターナルフォースブリザード】 相手は死ぬ。邪気眼使いなら誰しもが憧れる技。
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投手の特殊能力2 ジャイロボール ムービングファスト 低め○ 重い球 軽い球 逃げ球 一発病 寸前× 四球 尻上がり スロースターター 奪三振 牽制○ リリース○ 打球反応○ 勝ち運 負け運 短気 闘志 ポーカーフェイス シュート回転 力配分? 威圧感(投手)
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詰能力者→詰能力者 問題2 対象者:因縁の発火能力者 スキル:判断力 難易度:★★★ 能力者世界において、もっともポピュラーな能力といえば発火能力(パイロキネシス)ではないでしょうか。 危険な炎を意のまま自由自在に操るというのは、邪気眼を持つ者の誰しもが憧れる能力でしょう。 さて、今回の舞台は大草原のど真ん中。あなたと対峙する敵は、まさにその発火能力者です。 因縁の対決ともいうべき相手であり、敵はすでに「ヤる気」です。 敵の能力の特徴は「炎を身に纏い、自在に操る」こと。 まさに鎧として炎を着込み、近づくものはみな燃やし、離れれば火炎放射での広範囲攻撃。 近距離にせよ遠距離にせよ、炎が直撃すればⅢ度熱傷(壊死、炭化等)を起こすほどの危険な威力です。 【魔翌力を集中させると、身体全体を覆うように炎が噴出し】 かかってこいやっ! 【身構えて臨戦態勢をとった―――】 ただしこの時点での敵の最終行動描写は【臨戦態勢をとった】までとします。 【掌から火炎を放射した】【辺り一面を火の海にした】などの戦闘行動描写は含んでいません。 この敵に対して注意すべき点は2点。 近距離からの攻撃では敵は身に纏う炎で直接攻撃し、 中遠距離からの攻撃では火炎放射器のように両手から炎を噴出し攻撃します。 そして今回は戦闘ロールのため、長時間の戦いになることもご留意ください。 また、あなたキャラの戦闘スタイルは任意とします。 変身ヒーローでも近接格闘家でも魔法剣士でもかまいません。 さて、この発火能力者との戦闘では、 戦闘ロール上どのような点に「注意」すればよいでしょうか。 簡潔にお答えください。 コメント えっと…………大丈夫?と心配してラブコメへ (2014-12-13 18 27 09) 音の結界で突っ込む (2013-08-04 22 00 14) 全力ダッシュで逃げる (2011-06-26 22 18 38) 炎の薄い部分を雷閃の一突き! (2011-06-26 10 30 45) 火に強い竜の翼で炎を煽って道を切り開き、駆け寄って旋回しながら銃槍で一刺し! (2011-06-26 10 03 48) 水を操つりつつ、強化された木属性の魔法で止め (2011-06-26 09 49 58) 挑発して火炎放射を乱射させ、相手を疲れさせる (2011-03-12 23 33 53) 炎→お金→粘土→ドリル→ルビー→ビームで相手にビーム発動 (2011-01-29 14 22 57) はい超絶無敵バリアーwwwwwwwww して燃やされる (2011-01-10 18 04 22) 攻撃はワンサイドにならないように。防御は、“避け”時々“受け止める”。ただし、受け止めるときは風で威力を弱めることが前提。まともに受けると死亡まで発展するため。 (2011-01-10 13 57 04) わかった・・・・・優しくしてやるからな・・・・・と徐に服を脱いで接近、相手に精神的ダメージと悪寒と危機感を与え発火能力を抑える (2010-11-09 21 33 37) 能力上、相手を封殺しないようにする。相手の能力を逆手に取れればベスト (2010-11-08 23 24 41) 遠距離から様子を見ながら攻撃して、すきあらば必殺 (2010-11-08 21 47 11) 空気薄くすればおk (2010-11-03 01 35 18) とりあえず風上に (2010-08-30 18 40 08) 火に対して煙で耐用 (2010-08-22 21 06 01) 弾丸に火の魔力を帯びさせて遠距離から発砲。「火で火は焼けないさ!」 (2010-08-22 20 47 03) 自らも身体を発火させ、玉砕覚悟で炎対炎の殴り合い。 (2010-08-11 21 22 15) 「だ が 断 る」 (2010-08-11 21 16 14) 「そんなちんけな炎に!!俺の炎が負けるかあああああああああぁぁぁぁ!!!!」→必殺技 (2010-08-10 17 23 21) 中距離を保って牽制しつつ、敵の攻撃を回避ないし防御。隙ができたら接近→一撃離脱を繰り返してちびちび削りながら決定的チャンスを待つ (2010-08-10 17 00 25) 取り敢えず変身→電撃でチマチマ攻める (2010-08-10 15 43 18) 炎は薄い、と仮定して特攻、持っている長刀を玉砕覚悟で胸に押し込む (2010-08-10 14 35 23) 捕らえられない速度で背後に回り頚椎を破壊する (2010-08-07 17 01 48) 巨大なドーム状の魔力を具現化した何かで相手を覆って酸素不足にさせようとする (2010-06-26 21 25 32) 大草原で相手が炎に包まれてたら逃げるしかない。 (2010-06-26 21 09 22) 炎で逃道を失わないよう適度な移動…と見せかけて螺旋のステップ、今だ飛龍昇(ry (2010-06-26 18 55 58) 相手と自分がボロボロになりお互い最後の一撃をしようとした時、攻撃は避けず真っ向から攻撃で受けるようにする(この時雄叫びを上げると尚良い) (2010-06-26 16 52 07) 酸素問題解消と攻撃回避のために飛びます (2010-06-26 16 47 56) まず酸素を操作して燃焼を停止させます。次に服を脱ぎます (2010-06-26 16 37 22) あえて鎮火などの封殺は行わず、劣勢に追い込まれながら(炎を逆手にとった)起死回生のチャンスに誘導する (2010-06-26 14 51 56) 燃える飛び道具は控えて、尚且つ中遠距離を保つ (2010-06-26 14 34 14) つ【大量の液体窒素】 (2010-06-26 12 38 13) こちらも炎属性で立ち向かう場合、戦闘後の燃え付き症候群に気をつける (2010-06-26 12 34 23) 炎で眼や呼吸器系を殺されないようにすることが一番の注意点かな (2010-06-26 11 19 52) 近距離では全包囲攻撃だが、中距離以遠では方向を絞るらしい。両手の向き注意を払い回避運動、同時に三方向から攻撃できるよう準備すれば、最低一つは通るだろう。 (2010-06-26 10 31 00) 炎に中の下くらい強い体質と火に強い装備をしているので少しの被害を気にせず、だが被害が大きくならないよう速攻で攻めにいく (2010-06-26 10 24 19) 火、炎に強いうちの子の出番が来たようですね! (2010-06-26 10 12 27) 炎に対しては水!水をバリヤーのように張って防御しつつ、水流を操り敵を鎮火する (2010-06-26 10 11 34) 自分が相手の炎を避けられるまたは防げる距離を保つ (2010-06-26 09 57 19)
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「万物を砕く破壊の力!リムデストロイ!」 リムナイトメアの能力により、悪夢とリムブロッケンの記憶から誕生したバッドヴィリーム。 赤と黒の聖職者の衣装に、堕天使の白い翼がある。 ブロウクンと同じく破壊する事が得意。更にバッドヴィリームの概念も加わって破壊力は格段に上昇。 寂しがりな性格で泣き虫。泣くと周囲の対象が壊れてしまうと言われている。
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作品名:東方妖々夢 使用者:レティ・ホワイトロック 東方Projectに登場する能力。 冬の効果を強化し、寒波を操る能力。この能力は冬季限定で強力になる。 能力についての詳細冬の効果を高める 広域寒波 欠点 使用者との関連性 関連項目 関連タグ 能力についての詳細 冬の効果を高める “冬”の概念を強化自然としての冬の効果を強化する。 冬であることに能力の強度が左右される。 直載、風を吹かせたり雪を降らせた りする訳では無いが、自然にある冬の 効果を強める事が出来る為、一人の妖 怪では出せそうもない途轍も無い力が 発揮される。 自然に左右されるものの、 その力は強大である。 広域寒波 広範囲の空間の温度を低下させる凍死や戦意喪失させるほどの低温。肉体を冷やすことによる体調悪化を引き起こす あらゆるものが冷凍され、自由に身動きできなくなる。 物質ではないので回避・防御不能 この寒気というものは非常に厄介で、 冷たい物をぶつける(*2)のではなく、空 間全体の温度を下げるのである。 健康 な者も体を壊す、活動的な者も大人し くなる、戦意を喪失する。これを完全 に回避する方法は無いと言って良いだ ろう。 欠点 冬季限定の能力強力な力を奮うことができるのは冬のみ ただ、この恐怖の妖 怪も、天下は冬の間だ けである。春になり、 暖かくなってく ればもう恐くない。 使用者との関連性 雪女の力使用者が妖怪の中でも雪女に分類されるため、このような能力になったと考えられる。 関連項目 冷気を操る程度の能力 似たような能力だが、こちらは氷や雪を作り出してぶつける能力である。 関連タグ 能力 寒波 東方Project 概念強化
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【妄想属性】思いつき 【作品名】目に映らぬ恐怖 【名前】ナノ・デストロイ 【属性】妖精 【大きさ】0.1nm 【攻撃力】念じるだけで目の前の原子一個を分解できる 原子よりも小さい単体の核子や素粒子なら周囲100nmに接近してきただけで勝手に破壊され消え失せる 【防御力】エネルギーでできた体を持つため物理攻撃無効 【素早さ】たまたま消失しない光子が1nm先から光速で迫ってきても命中する前に力を発揮して消滅させられる反応・思考・戦闘速度 テレポートにより単一宇宙内のどこにでも0秒で移動できる 【特殊能力】原子、核子、素粒子の位置を特定して攻撃を当てられる 【長所】原子を一個ずつ破壊していけば最終的には誰でも倒せる 【短所】はず 172格無しさん2023/04/19(水) 16 24 32.27ID ONTNgp8g ナノ・デストロイ考察 同じ物理攻撃無効でいつか相手を倒せるとすると爆発するたびに数が2倍になるTNTと同等。 爆発するたびに数が2倍になるTNT=ナノ・デストロイ>フエグロウゴケ
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【超能力者】 テレパシー、サイコキネシス、テレポートができる 能力はすべて「それなり」の能力 なお、同じ能力を連続して使用する事は出来ない テレパシー 相手と声を出さず話をしたり遠くにいる人を認識したりする、攻撃方法としては精神的に攻撃したり思考や感情などを操作しようとしたり する。 テレポート その場から消え、別の場所へと移動できる、逃げたり相手の背後に移動したりと使い道はさまざま サイコキネシス ST 止まっているものに使うことが出来る、岩を動かして敵にぶつけたり、地面よ物を変形させたりを良く使う。いろいろ可能 MT 動いているものに使うことが出来る、水を止め上を歩いたり相手の攻撃を止めたりを良く使う。いろいろ可能 LT 生物に対して使うことが出来る、自分にもでき身体能力を上げることや自己治癒力を上げたり出来る、攻撃用には何かを狂わせたり吹き飛ばしたりすることが出来る。いろいろ可能 【全て相手が強ければ効かないことが多い】 キャラ設定 能力は強いが戦いは好きではない、遠くから戦闘を見守ったり 出てきたと思ったらいつの間にか消える不思議なやつ 質問とか訂正するところとかあったらヨロシク -- 超能力者 (2010-06-07 17 19 25) それぞれの能力は、というかテレパシーとサイコキネシスは継続的に使うのなら長い事使ってられるよ -- 芭蕉扇風 (2010-06-07 17 26 20) 超能力キャラがお前一人とは限r(ry -- 加遺伝子 (2010-06-07 17 51 39) きらないで長く使えばいいのかthx! -- 超能力者 (2010-06-07 18 18 20) まさかのライバル出現とは・・・でも俺はあまり戦闘できな(ry -- 超能力者 (2010-06-07 18 20 27) 使い放題じゃなくて5レスくらい継続して使ってると雑音入ったり素早く動かせなくなったりすると思うよ -- 芭蕉扇風 (2010-06-07 18 28 10) わかってたかもしれないけど一応書いておく -- 芭蕉扇風 (2010-06-07 18 28 35) なるほど、そのときだけ相手の動きを遅くして戦ったり精神攻撃でじわじわやったりって感じかな、 -- 超能力者 (2010-06-07 18 31 50) 詳しく書いてもらって感謝です。はじめは全然だったけど能力の感覚がつかめてきた -- 超能力者 (2010-06-07 18 33 58) 名前 コメント
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登録日:2014/11/09 Sun 03 54 20 更新日:2024/06/02 Sun 02 31 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MA MS SEED_DESTINY SEED_FREEDOM TP装甲 てんこ盛り ガンダム ガンダムSEED ゲロビ サイコガンダム サイコビグ・ザム スティング・オークレー ステラ・ルーシェ デストロイ デストロイガンダム ビーム砲の塊 ファントムペイン ファンフェルト・リア・リンゼイ ブルーコスモス レオパルド「呼んだ?」 ロード・ジブリール 不安定(サイズ的な意味で) 口からビーム 可変機 名誉やられ役 地球連合軍 大艦巨砲主義 巨大人型ロボット 平成のサイコガンダム 戦略兵器 最強量産機候補 破壊 破壊神 移動要塞 終盤は動く棺桶 陽電子リフレクター 黒いガンダム フハハハハハハハハ!!!どうです? 圧倒的じゃないですか、デストロイは 「確かにのう…全て焦土と化して何も残らんわ」「どこまで焼き払うつもりなんだこれで…」 そこにZ.A.F.T.がいる限り、どこまでもですよ。 変に馴れ合う連中にもう一度はっきりと教えてやりませんとね。我等ナチュラルとコーディネイターは違うのだということを! それを裏切るような真似をすれば地獄に堕ちるのだということをね… Gigantic Unilateral Numerous Dominating Ammunition Fortress Destroy GUNDAM デストロイガンダムとは『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 概要 特性欠点 武装 劇中の活躍◇C.E.73『SEED DESTINY』 『C.E.73 STARGAZER』 『C.E.73 Δ ASTRAY』 ◇C.E.75『SEED FREEDOM』 ゲーム作品◆GENERATION of C.E ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◆機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS ◆真・ガンダム無双 ◆スーパーロボット大戦シリーズ ◆機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST ◆BATTLE DESTINY 立体化 余談 基礎データ 機体名:デストロイ 型式番号:GFAS-X1 所属:地球連合軍 開発:アドゥカーフ・メカノインダストリー社 全高:56.30m 頭頂高:38.07m 重量:404.93t 装甲材質:トランスフェイズ装甲(またはヴァリアブルフェイズシフト装甲) 武装: 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン×4 200mmエネルギー砲 ツォーンmk2 1580mm複列位相エネルギー砲 スーパースキュラ×3 シュトゥルムファウスト×2 MJ1703 5連装スプリットビームガン×2 高エネルギー砲 アウフプラール・ドライツェーン×2 熱プラズマ複合砲 ネフェルテム503×20 マーク62 6連装多目的ミサイルランチャー×4 陽電子リフレクター発生器 シュナイドシュッツSX1021×3 搭乗者: ステラ・ルーシェ スティング・オークレー ファンフェルト・リア・リンゼイ 他 概要 アドゥカーフ・メカノインダストリー社が開発した超大型可変MA。 機体名の「デストロイ(Destroy)」とは「破壊」の意。 桁外れの大きさと異様なシルエットから化け物じみているが、専用OSの頭文字は「G.U.N.D.Am. Fortress(巨大制圧火器集約要塞)」である他、 頭部にはV字アンテナやツインアイを持ち、顔だけを見ればガンダムらしい面構えとなっていて、 劇中では他のガンダムタイプ同様に「デストロイ」としか呼ばれないが、商品展開では「デストロイガンダム」と表記されている。 しかし、その機体サイズは通常のMSの2倍近くもあり、背面に装備された巨大な円盤状のバックパックも相俟って、 他のガンダムタイプMSとは一線を画す、異様なシルエットを形成している。 頭部口元に内蔵されたビーム砲・巨大バックパック・バックパック上部や胸部のビーム砲を備えていることから、 さながら前作『SEED』におけるブーステッドマン3人組の乗った「ガンダム」たちの特徴を合わせたようにも見える。 C.E.73~74年の戦乱の中、少数ながら量産された本機。 しかしその巨体と過剰すぎるとまでいえる武装のため、 製造・整備には他のMSなどとは段違いのコストが掛かる 普通の戦艦などでは収容することも出来ない など運用上の問題点も多く、さらに補給面の問題からデストロイの配備先はヘブンズベースやダイダロス基地といった大規模拠点に限られていた。 また、陽電子リフレクターのおかげで遠距離からの攻撃には強いが、巨体故やはり小回りが利かず機体自体の運動性は低くなっている。 そのため、高い機動力を持つ敵にリフレクターの内側まで接近された場合何もできずにやられてしまいかねないという、 他の大型MAと同様の弱点を抱えてしまっている。そんな所までビグ・ザムとサイコガンダムの特徴を踏まえてどうする また、「ビームを一定の長さで発振し続けられる実体兵装に弱い」という陽電子リフレクター固有の弱点も他の大型MAと共通している。 特性 本機はアドゥカーフ社が生み出したザムザザーやゲルズゲー等の大型MAのコンセプトを推し進め、「単機での拠点制圧能力」を目標に開発された。 一機動兵器に求めるには荷が勝ちすぎるこのコンセプトを実現するために、 機体本体とバックパックに60以上の多種多量の強力な火器と陽電子リフレクターを装備し、圧倒的な攻撃力と防御力を両立。 MS形態からバックパックを機体上部に移動させ頭部を覆い、同時に腰部を180°回転させ脚部を鳥脚状にすることで、 武装の一斉発射による反動を軽減できる移動砲台型のMA形態への変形機構も備えている。 バックパックにはMA形態用のメインカメラがある。 そのあまりの装備量によって前述の通りサイズが大型化し、重量に至っては並のMSの4倍程にまで増大している(*1)ものの、 バックパックのスラスターによるホバリング移動が可能な他、MA形態は大気圏内の単独飛行が可能と、巨体に似合わず高い機動力を有している。 装甲材質に関しては諸説あり、TP装甲ともVPS装甲とも言われている。 型式番号のGFASは「Gressorial Fortress Armament Strategic(戦略装脚兵装要塞)」を意味し、 その機能はもはやMS・MAといった戦術兵器の枠を超えた戦略兵器と化していると言っていい。 一方で多数の装備が操縦システムの複雑化を招いており、ナチュラルではその性能を引き出すのは極めて困難(*2)。 そのため本機は強化処置を施されたエクステンデッド、その中でも適性を持つ者によってのみ操縦されている。 ちなみにコクピットは腹部にあり、操縦には専用のパイロットスーツを着用する。 また、「生体CPUを扱う」という倫理的にアウトな1点を除けば一切ユニウス条約に違反していない(テクノロジー的には)合法寄りの機体であることも特徴。 新技術などを一切採用せず、既存の普及・運用している兵装を超大型サイズに拡張して搭載しただけであるため、量産性が劣悪なわけでは無い様子。 後述する構造の欠陥や相性問題でエース級パイロット達に雑魚的感覚で無双されやすいため弱いと思われがちだが、 そういったエース級パイロット以外が対処しようとすると、過剰とも言える圧倒的な火力と絶大な防御性能が脅威として牙を剥くため、厄介さはかなりのもの。 欠点 元々、連合がモビルアーマーに傾倒したのは、以下の2点が要因といえる。 大火力と高機動を両立させ易い 情報処理能力の差を複座式で埋め易い 事実、ザムザザーやユーグリッド等の時点では一定の成果を得られた。 これによりモビルアーマーないし巨大兵器思想を拗らせて生み出されたこの機体である。 だが、本機は過剰なまでに多数搭載された火器によって「極めて高度な情報処理能力」を、 近接戦闘能力に欠けること等から「高度な思考・状況判断力」を、それぞれパイロットに強いる仕様となってしまった。 もしかしたら、護衛モビルスーツを随伴する事を想定していたのかもしれない。 だが、迂闊に接近すればそれこそデストロイ本体からばら撒かれる大量の火砲でフレンドリーファイアされかねず、 さらにその巨体故に実戦では敵側からの攻撃が集中すると想定されるため、本機に随伴するのは危険を伴う。 作中でも、ステラ機はネオのウィンダムとスティングのカオスが的確に援護していたが、デストロイの随伴機の任を担ったのは事実上この2機のみ(*3)。 僚機を駆るのが彼らのような一級のエースパイロットでも無い限りは、援護を受けることすら難しいことが窺える。 単機であろうと武装の使い分けで敵を近寄らせないためにも、上記2つの要素のうち後者の状況判断能力は不可欠である。 情報処理能力に関しては、徹底的に強化された生体CPUを載せることで対処できるが、 彼らの多くは過度の薬物投与により、まともな思考や状況判断力が無い状態にあるのが難点。 半ば錯乱気味だったステラですら、描写された他のデストロイのパイロットに比べれば比較的まともな思考や判断力を維持していた有様だった。 よって、このデストロイを乗りこなせるのは戦闘用コーディネイターくらいしか居ないという話になるが、 彼らは既にブーステッドマンの本格利用に傾倒し始めた時点でブルーコスモスが処分、或いは脱走等で連合内には残っていないに等しい(*4)。 この決定的な人員不足の為、終盤では遂にファントムペイン内部でも適性者不在となったのか、 デストロイへの適性を持つエクステンデッドを他の部隊から引っ張ってくるという本末転倒の状態になった。 さらに、この機体は火器の配置の都合上、自機の足元に攻撃がしづらく、がら空きになりやすい上に、 敵機に接近された際のフェイルセーフとなる「接近戦用の兵装を全く積んでいない」という致命的な欠陥を抱えている。 一応イーゲルシュテルンは他の連合系MSと同様に搭載しているが、小回りの利かない図体のデカさ故に、 主流である20m前後の機体に肉薄されると射角が確保出来ないのでまず当たらないうえに、MA形態時は構造的に使用不可能である。 MS形態であれば、ドラグーンを兼ねた腕部の陽電子リフレクターで防御は出来るが、 これは遠距離に射出してしまう遠隔誘導兵器でもあるため、射出した状態で接近戦に持ち込まれてしまうと、対処は極めて困難になる。 実質的に、MSに懐に潜りこまれた際の対策は存在しないに等しい。 ベルリンの初陣でもこの弱点を突かれて撃破されたが、その反省点も活かさないまま継続的に運用したのも問題だった。 とはいえ搭載されている装備的に拠点制圧ないし拠点防衛能力は破格であり、実際攻め込まれるまではかなりの戦果を上げているので、運用する環境次第で化ける。 また、先程「高い機動力を有している」と記したが、それは「巨体の割には動作が素早い」という範疇である。 例えば空中で交戦せざるを得ない海上(ヘブンズベース)や宇宙空間(月面・ダイダロス基地)等では、上記の足元ががら空きという問題が顕在化してしまう。 デストロイが短時間で撃墜されたのは、常にそういう環境であった。 とはいえ「懐に潜り込まれたら弱い」ならば、それをカバー出来る地形で運用することで問題は一挙に解消される。 実際、初登場時に運用した市街地では、隣接する建物や地面そのものがデストロイを守る防壁となった。 地上型MSの移動を邪魔するため、デストロイ持前の強烈な弾幕も相まって一般兵の殆どを近寄ることすらままならず、 数機の量産型MSはデストロイに近付くだけなら出来ていたが、そのくらいの脅威であれば装甲とリフレクターで対処出来ていた。 また、他のMSも接近されないように援護出来ていたのであれば、かなりの脅威として君臨していたことだろう。 弱点判明前である事とネオの駆る専用のウィンダム、スティングの駆るカオスといった腕の立つ随伴機も居たとはいえ、 キラのフリーダムですら攻めあぐねていた事もあり、懐云々は「表出しにくい弱点」として割り切られていた可能性も考えられる(*5)。 障害物の無い平原で「多数の随伴歩兵を伴った戦車4台」に歩兵で立ち向かう事を想像すれば分かりやすいだろう。 然るべき武器があるなら戦車は近付かれれば脆いのは確かだが、近付かせない為の弾幕と一撃で粉砕して来る火力がそれを阻む。 迂闊に近付くのは自殺に近く、よしんば近付いても一度に入れられるのは一撃だけであり、それだけ入れられても周りに即撃退される。 デストロイの強固な防御力と火力、そして「小回りの利かなさが弱点」とはそういう事である。 作中であっさり始末されているのは、端的に言えば「相性の悪さ」である。 ほぼ毎回ウルトラエースパイロット+ウルトラハイエンド機という「単体でデストロイに伍する駒」を擁するミネルバ隊が相手だった上、 そのミネルバ隊がベルリンでデストロイを相手にした経験があり、弱点や対処法をある程度分かっていたことも不利に働いた。 デスティニーはただでさえ非常に高い攻撃力を有する対艦刀「アロンダイト」を装備している上に、 小回りの利かない大型機相手には特に効果的であろうミラージュコロイドによる幻惑・攪乱を行うこともできる高機動の機体であった。 さらにレジェンドの方も、デスティニーほどではないがそれでもかなりの高速で飛び回ることが出来る上に、 ビームスパイクとしても使用できるドラグーンという、おそらくデストロイが一番使われたら困る攻撃手段を持っていた。 ここに、上記二機よりは性能が劣るとはいえ、それでも十分高性能機であるインパルスも加わるとなれば、 さしものデストロイも歯が立たず、ミネルバ隊の前に次々と撃墜されることとなった。 なお、この機体の開発には地球連合に深く根付いていたロゴスとブルーコスモスが関与しており、対ザフト用の切り札として開発されたものであろう。 恐らく実際の戦場を知らないであろう彼らが関与した結果、コスパ・操縦性・運用法の構築・パイロット不足等の多数の問題点を抱えた上に、 実質的な上層部である彼らに進言すら出来ず修正出来なかったのではという推察もある(*6)。 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 ストライクなどのGATシリーズと同型のバルカン砲。 頭部側面に左右二門ずつ装備されているがMA形態では使用できない。 200mmエネルギー砲「ツォーンMk2」 頭部の”口”の部分に内蔵された大型ビーム砲。 名前の通りレイダーの装備を発展させたもので口径が2倍になっている。特大ゲロビ。 こちらもMA形態では使えない。 1580mm複列位相エネルギー砲「スーパースキュラ」 胸部に内蔵された3連装大口径ビーム砲。 イージスやカラミティに装備された物を改良し、口径を3倍近く大型化した上で胸部に3つ並べて搭載した大艦巨砲主義の権化みたいな武装。 その分絶大な威力を誇り、MS形態ではツォーンと並ぶ主砲として機能している。MA形態では使用不可。 両腕部誘導式攻盾システム「シュトゥルムファウスト」 両前腕部を切り離し遠隔操作する装備。見た目は馬鹿デカいロケットパンチ。 連合が開発したガンバレル系統技術の独自発展型でドラグーン・システム同様の無線誘導を実現しており、 五指に内蔵されたスプリットビームガンによるオールレンジ攻撃とリフレクターによる防御が可能。 また基部先端部にもビーム砲を一門備える。 運用に相応の空間認識能力を必要とする為、実質的にエクステンデットにしか使えない。 端末が大型であり推力も高く、大気圏内でも使用出来る。分離後に空中を飛ぶ姿はさながら小型戦闘機といったところ。 シュトゥルムファウストはドイツ語で「嵐の拳骨」。ジオン系MSが装備するロケットランチャーとほぼ同名である(あちらはシュツルムファウスト)。 MJ1703 5連装スプリットビームガン マニュピレーターの指先に内蔵されたビーム砲。一門一門がMSを容易く貫通する威力を持つ。 両手と手甲部で合わせて12門のビーム砲となり、濃密な弾幕を形成する。 MA形態でも使用可能。 高エネルギー砲「アウフプラール・ドライツェーン」 バックパック上部に装備されたビーム砲。 2装化された長大な砲塔が左右1基ずつ配置されている。 凄まじい威力と長大な射程を誇り、バックパックとの接続アームを動かせばある程度射線を振ることが出来、洋上の艦隊を根こそぎ消し飛ばす攻撃範囲を発揮する。 主にMA形態の主砲として使われているが、MS形態でも使用可能な模様。 アウフプラール、ドライツェーンはそれぞれドイツ語で「衝突、反射」と「13」。 熱プラズマ複合砲「ネフェルテム503」 バックパックの円周上に左右10基ずつ内蔵されたビーム砲。 数が多い上に砲門が独立可動し、ビームを発射しながら射線を振ることでより広範囲を攻撃できる。 MS・MA両形態で使用可能。 名前はエジプトの神「ネフェルティム」から。 マーク62 6連装多目的ミサイルランチャー バックパック上部に設置された実弾系装備。 発射口は前後にあり広範囲をカバーできる。 主に拠点爆撃用として装備された。 陽電子リフレクター発生器「シュナイドシュッツSX1021」 バックパックのメインカメラ付近に一基、シュトゥルムファウストに左右一基ずつ内蔵。 ザムザザーなどに搭載されたものと同型であり、陽電子砲を始めとしたあらゆる攻撃を無効化できる。 劇中ではフォビドゥンの如くフリーダムのプラズマ砲やレールガンを滑るように受け流す様子も見受けられた。 先述の通りサーベルやビームスパイクのようなビーム発振武器には突破される。 名前はドイツ語で「勇敢なる盾」 劇中の活躍 ◇C.E.73 『SEED DESTINY』 初出は第31話。 ステラが搭乗しユーラシア連邦西部へと出撃。 その圧倒的な火力をもってザフト駐留部隊を殲滅し、進路上の三つの都市を住民諸共に焼き払いそのままベルリンへと侵攻する。 ベルリン市街に到着して程なく現地に駐留していたザフト戦力を殲滅した後、 その場に現れたフリーダム、アークエンジェルと交戦。 ネオのウィンダムとスティングのカオスの援護で接近を許さず、凄まじい火力でキラをも圧倒していたが、 直後にベルリンに現れたミネルバとシンのインパルスの戦線参加によって戦況が変化。 デストロイの火線をくぐり抜けたフォースインパルスのビームサーベルでコクピット付近を一閃される。 だが、この攻撃で破壊されたコクピットの隙間から見えたパイロットがステラと気付いたシンは急遽攻撃を止め、説得に切り替える。 ステラはシンの言葉で落ち着きを取り戻し、デストロイも止まったが、フリーダムが視界に入ったことでステラは再び狂乱状態となり、デストロイも攻撃を再開。 スーパースキュラの発射体勢を見て取ったことで意を決したキラのフリーダムによって臨界寸前の砲座にサーベルを突き挿れられ、 行き場のなくなったエネルギーがコクピット付近で爆発したデストロイはツォーンを放ちながら倒れ、沈黙。 パイロットであるステラは爆発で砕けたコクピット付近の破片などが刺さったことで致命傷を受け、シンに助け出された直後に死亡した。 第38話のヘブンズベース攻防戦では再調整を受けたスティングを始めとするエクステンデッド達が搭乗した量産された五機のデストロイが出撃。 緒戦こそザフト・反ロゴス艦隊に甚大な被害を及ぼすが、援護をする僚機も無くビームをバラ撒いていただけだったため、 出撃してきたデスティニー・レジェンド・インパルスによって接近戦に持ち込まれ、 彼らの練度と連携精度の高さもあり、それまでの活躍が嘘の如くやられメカとして次々と解体・撃墜されてしまう。 スティング機もデスティニーのアロンダイトでコクピットを貫かれ沈黙した。 その後、第45話ではレクイエム防衛の為にダイダロス基地から性懲りもなく三機が出撃したが、 これまでの戦闘で接近戦における弱さが露呈していたため、デスティニー・レジェンドのコンビによって他の守備隊と共にあっさりと全滅させられた。 機体の構造上の弱点を突かれた結果とはいえ、初登場時以外は図体の割にあっけなくやられた印象を与えてしまった。 『C.E.73 STARGAZER』 戦闘描写こそないが、スウェン達がステラ機を搭載したボナパルトの警護任務に就いており、数秒ではあるがカバーを被せられた状態で調整中のMA形態デストロイの姿が描写される。 そしてこの任務中、ミューディーが迎撃の為にボナパルトから降りた直後悲劇に見舞われている…。 『C.E.73 Δ ASTRAY』 ファントムペインの伝手で用意された機体にアグニスを恨み強化処置を受けたファンフェルトが乗って登場。 MS形態になり僚機の存在もお構いなしに火器を乱射しアグニスを追い詰めるが、 ヴォワチュール・リュミエールを発動させたターンデルタのビームシールドには攻撃が通じず、そのまま高速接近されビームサーベルでコクピットを破壊、撃破された。 ◇C.E.75 『SEED FREEDOM』 作品冒頭で行われたブルーコスモス残党によるアフリカのオルドリン市街への奇襲攻撃で、ダガーやウィンダムの部隊に混じって一機のデストロイが登場。 その大火力で守備部隊諸共オルドリン市街を破壊し市民達を虐殺していた。 しかし、ヤマト隊が参戦し一部の攻撃を防がれてしまった上、最期は一斉射撃をしようとした隙を突かれ、 キラのライジングフリーダムのハイマット・フルバーストで胸部や頭部を破壊され撃墜。 残骸はその後市街での撤去作業などが行われていた。 続くエルドア自治区での戦いでもブルーコスモス防空陣地から一機が登場。 何処かで撃墜された機体を修復した物だったようで、背部バックパックと左腕が無く、スキュラも右胸の一基が塞がれているなど、 武装の半数以上を失ったボロボロの状態であったが、残っているツォーンやスキュラだけでも相当な火力を誇る。 一時はコンパス部隊を圧倒するが、ライジングフリーダムとイモータルジャスティスのシールドとブーメランでリフレクターや頭部を破壊され、 そのまま二機の突撃からのビームサーベルの刺突を胴体に受け撃破されている。 2機共にパイロットは不明だが、生体CPUにしか乗りこなせない事を考えると…? ゲーム作品 ◆GENERATION of C.E 「EXTRAステージ」から登場。 変形が無く武装の命中率も高くないが最高クラスのバーストアタックに戦艦並のHPを持つ強力なユニット。 中・遠複数攻撃を持つディアッカあたりを乗せるといいかもしれない。 TP装甲とリフレクターがあるので防御も固い。ただしNJCは無いのでEN消費が増えると危険。 一方で、欠点としては近接戦闘が実弾のバルカンしか無い点と、 陽電子リフレクターはPS装甲のようなパッシブ系の能力ではないので、近距離攻撃には防御選択時以外では発動しない点にある。 これらの所為で、PS装甲とビームサーベルを備えた機体に密着されるとまともに防御も反撃もできなくなってしまう。 複数の機体に密着された状態で包囲されてしまえば、圧倒的なパラメータを活かせないままタコ殴りにされて沈むしかない、という原作再現に近い様相を呈する。 ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ 強力なビーム兵器とTP装甲、更に陽電子リフレクター搭載ということもあり、 射撃が高いキャラを乗せると正に攻防一体の機体となる。 が、接近されるとMS形態時のみ使用可能なイーゲルシュテルンしか対抗策がなく、 MA形態で接近されるとフルボッコ、という悲しい原作再現がされている。 しかしCROSSRAYSでは全体的にバルカン系武装が強力になったため、MS形態の射程の穴は補い易くなった。 ◆機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS コスト700で登場。 小回りは利かず動きは遅いが火器が充実しており、寄って来る敵をビームとミサイルの雨で吹っ飛ばせられる。 格闘も膝蹴りやスライディングなど徒手空拳ではあるが対応しているし、MA形態では格闘でローリング頭突きができる。 またMS・MA形態問わず腕部射出からのドラグーン攻撃も可能なので、ゼロ距離でも無抵抗という訳でもない。 耐久面でも1500と破格の耐久値を有しているので、早々破壊されるというのはあり得ないだろう。 また、MAに変形するとビーム・実弾を問わず敵の射撃攻撃を一切受け付けなくなるという能力を持っている。 零距離で銃口をボディに押し付けて撃っても無効という無茶苦茶ぶりである。 ミーティア3機の同時フルバーストすら悠々と防ぎ切る様は圧巻。 サイコ「最近の若い奴は節操が無い」 なのでカラミティやバスター、バビなどの非格闘持ち機体で対峙すると、MA形態中は成す術が無くなってしまう。 唯一の例外として、マルチストライカー装備のウィンダム(*7)の核ミサイル攻撃のみ、当たり所によっては爆風が貫通してダメージが通る。 CルートのFINAL PLUSおよび家庭用Iルートのステージ6ではオーブ陣営だとスティングやアウルも乗ってくる。 それどころかザフト陣営ではキラ・アスラン・ラクス、連合陣営ではシン・レイ・ルナマリアが乗ってくる。 家庭用Iルートの地上専用機選択時はFINALにてスウェンやモラシムが乗ることも。 何でだよ!? 家庭用であるPLUSの対戦モードであればプレイヤーでも使用可能。 最大で四機同時にステージに立たせるのも不可能ではない。PS2では処理落ちしかねないので注意。 一機でもデストロイがいると選択できるステージが減る点も考慮に入れよう。 何よりも図体がデカ過ぎて操作視点だと敵が見にくい弊害もある。 ◆真・ガンダム無双 巨大MAのプレイアブル化に伴って初参戦の本機も使用可能。 そのとんでもない火力で敵フィールドを殲滅していく。自機が弱い時はパートナーとして呼べば心強い。 一部ステージではデストロイがゾロゾロ出てくることも。 SP技はネフェルテムとミサイルを撒き散らしながらドライツェーンを照射し回転する荒業。 難易度が最高難度の星8で固定のミッションが幾つかあるが、本機を限界まで強化し、SPゲージを溜まりやすく調整した上で投入すれば、通常攻撃連打で黙らせながらゲージ蓄積⇒SPブッパの無限ループで強引に突破出来る。 中ボスの名有り機体は相当に硬く、攻撃を数発貰えばアウトな火力を有する等、普通に攻略すると相当な腕を要するが、デストロイの前では只の烏合の衆の一個に過ぎない。 ◆スーパーロボット大戦シリーズ DESTINYが参戦している場合(原作終了後でなければ)ステラの例のイベントが再現され、強力なボス敵として立ち塞がる。 その後はやはり量産されるが、ザコとしてはかなり硬いので面倒。 色々と共通点が多いサイコガンダムとセットで登場することも。 また、サイコガンダムとは異なりステラを味方にしても大体ガイアガンダムに乗ってしまうので本機の入手は不可能。(X-Ωを除く) 第2次Zでは前作の世界から本作の舞台へ幾つか持ち込まれ、モビルドールとして運用される。 その結果、某ガンダムを駆逐するガンダム(正確にはその強化形態)に蹂躙される事になったが。 「貴様はガンダムではない!」 KやLでは擬態獣に乗っ取られた本機が数体登場するほか、オリジナル敵キャラが無人機として改造したりしている。 ◆機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST ボス機体として登場。パイロットはステラ。 MS形態では照射ビームのスーパースキュラが厄介だが、基本的に動きが緩慢なのでステップで避けたりシールドで防げばそれほど脅威ではない。 MA形態では他ゲーム同様に内側に隙があるが、ビーム砲塔を直下に撃って発生させる爆風技で無理やり追い払いにくる。 CPU戦の一部ステージでしか登場せず、大抵随伴にインパルスがいる。 ◆BATTLE DESTINY 設定に忠実なサイズで描かれているため普通のMSの2倍ちょっと程度のサイズであり、アニメと比べると少々迫力に欠ける印象。 しかしザフトルート、アークエンジェルルート、アナザーミッションで敵機として登場する時は多くの場合3~5機が同時に出現し、 かなりの高威力かつ極太のビームの十字砲火を連射して来るため、見た目以上のインパクトを放つ。 連合ルートの終盤にてプレイアブル機として追加され、自機として使用可能になる。 MSの細かな原作再現に定評のあるBATLLE DESTINYだが、本機に限っては「変形不可能」「その結果使用不可能な武装が多い」と、微妙に不遇な仕様。 一応、変形や武装として使用できない背部の四連ビーム砲、指ビームなどはSP攻撃に一本化される形で再現されている。 火力は凄まじいが、動きの鈍さと巨体故の当たり判定の大きさから見た目より打たれ弱いという、やはりどこか不遇。 なお、例によってドロップキックが健在。 立体化 HCM-Proで発売。1/200というスケールながら並のMGと並べても遜色の無い大きさを誇る。 差し替えでMA形態への変形も再現可能。 だがそのあまりの大きさからなのか、プラモデルでは長らく製品化されていなかった。 2023年9月末劇場版公開を記念して、全日本模型ホビーショーにてHGでの製品化が発表。その後2024年3月に遂に発売された。価格はなんと14,300円。MGどころかPGに匹敵し、同じHGではSEED DESTINYの一般的な機体のおよそ9体分となる額である。 MS形態での全高約390mm(*8)に及ぶ大型キットで、MA形態への完全変形を実現。 サイコガンダムに比べると本体の大きさではやや劣るが、背面武装類がそれぞれほぼ同程度の大きさのためインパクトでは劣らない。 実際組んでみると、背面の円状パーツにそのままランナータグが刻まれているという前代未聞のパーツ構成となっており、 HGとしてのディティールの少なさの代わりに、大胆かつボリューミーな設計をこれでもかと盛り込まれている。 その大きさ故か関節の摩耗を考慮して各関節部にロック機構を有し、その巨体もしっかりポーズが決まるようになっている。 だがバックパックの接続は一度接続してしまうと二度と取り外しができない仕様となっているため、もし取り外ししたいのなら加工は必須。 マニピュレーターは全指が可動指を採用し自由な表情付けが可能で、ランナーに取り付けたままの状態である程度まで可動指を構築できる。 なので複雑な構成の割に作成難易度が低く、バンダイの思い切りの良さを窺える。 ビーム用のエフェクトパーツは非常に充実しており、ネフェルテム503、スプリットビームガン、シュトゥルムファウスト用の緑色ビームエフェクト数十本が付属。各部からハリネズミのごとくビームを生やすことができる。さらにアウフプラールドライツェーン用の赤色ビームエフェクト4本も付属。なんと長さは26cm(*9)もある。 惜しむべくはスーパースキュラとツォーン用のビームエフェクトが無い事だけだが、ここまで来たらむしろ欲張りもいいところだろう。 固定設置用のアクションベースも付属。ランナータグに刻まれていたのはミーティアのものだった。 余談 その見た目や機能などから恐らくサイコガンダムやビグ・ザムが元ネタと思われる。ちなみに背中の砲身を除いた本体のみの高さはサイコより若干低い(あちらは40m)。 作中では同等サイズの機体がいないこともあってか大きさが安定しておらず、やたらと巨大に作画されていることがある。バクゥを片足で踏み潰し、周囲の機体と比較すると100m級のサイズになっている場面も。 小説版でもキラが本機を見て「これはモビルアーマー? それとも戦艦の一種とみるべきか?」と考えている事から、こちらでも規格外な外見であるとの印象を受ける場面がある。 外伝作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』では同等サイズの「リジェネレイトガンダム」が登場している。コンセプトや用途が全く違う機体であり、あちらは暗殺・隠密行動が主である(デカいのにな)。なお、破壊とは対になる「再生」というネーミングであるのもポイント。 追記・修正する…… こわい項目は……全部!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-12-06 22 16 02) 開発を始め関係者はめちゃめちゃ絞られただろうなぁ。 -- 名無しさん (2017-02-02 22 08 27) 劇中、特に言及されなかったがデュランダルは初出撃前から本機の設計データを何処からか入手していた。 -- 名無しさん (2017-04-05 13 08 11) 連ザからSEED知った人が本編見ると一番ギャップが凄いであろうガンダム -- 名無しさん (2017-04-05 13 27 10) エクステンデッドじゃなくてもしもオルガ、クロト、シャニの3バカが乗ったらもっと強かったかな? -- 名無しさん (2017-04-05 15 11 29) OSガンダフじゃねぇか。 -- 名無しさん (2017-06-24 10 11 58) 初登場シーンの無双ぶりとBGMは壮観にして圧巻。 -- 名無しさん (2018-05-06 17 31 10) 上にあるけど、接近戦用の武器が全くない時点でザムザザーの方が有用性がありすぎる -- 名無しさん (2018-05-06 19 33 17) スパクロだと本編の鬱憤を晴らすがごとくアホみたいに強い。中ボス辺りなら一撃で死ぬような火力で範囲攻撃、しかもそのコストがめちゃくちゃ安いとか飛んでもねぇ -- 名無しさん (2018-05-10 13 38 05) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-13 18 12 24) こんだけでかいのにあんまりにも脆くてビックリする…逆に言えば主役メカがそんだけ強いってことなんだろうけどこの巨体を一発で沈めてけるとかどんだけ攻撃力過剰なデザインになってるんだセカンドシリーズ以降のザフトガンダム -- 名無しさん (2019-08-04 08 52 55) ガイアもそうだが、シンはステラの乗っているデストロイのコクピットハッチを初撃のビームサーベルで切り裂いてパイロットを生還させるという離れ業をやってのけているよな -- 名無しさん (2019-10-11 15 37 48) アニメではとんでもなデカブツに見えるけど、全高はコン・バトラーやボルテスとほぼ同じ高さなのか… -- 名無しさん (2019-10-16 17 24 02) ラフタ「(デストロイ搭乗時)ガンダムフレームだって使いこなしちゃる!」それはガンダムフレームではない -- 名無しさん (2019-11-30 08 20 54) クロスレイズだとバルカン系も連射武器の恩恵にあずかってるので近接でなぶり殺しがやりづらい -- 名無しさん (2019-11-30 09 18 32) フレンドリーファイアが怖すぎて随伴機が近くに行けないとか、まさに「過ぎたるは及ばざるが如し」とはこのことかw -- 名無しさん (2019-11-30 09 34 54) 終盤のデストロイ軍団は原作ではかませ犬のイメージしかないがスパロボのWだったかKだったかでは大量のデストロイで地獄を見せてくるステージがある -- 名無しさん (2019-12-02 23 06 31) スパロボLでは、無事にステラを救出できたからよかったよ(;_; -- 名無しさん (2020-02-15 16 56 26) ザフトの方がうまく使えるんでねーかな? -- 名無しさん (2020-08-13 07 18 15) 情報処理能力の問題とかは複座式にすれば一発で片付くはずなんだが、なぜ一人乗りにこだわったんだか。 -- 名無しさん (2020-09-09 13 21 44) ステラ死亡フラグ調達用トラウマMS -- 名無しさん (2021-02-08 15 42 24) アクションゲームだと妙にMA形態がオミットされてる印象 -- 名無し (2021-03-17 22 42 16) 単座になったのは設計段階でもうエクステンデッドの頭数が減ってたんじゃないかな、それか殆どが薬で無理矢理適正付与を前提にしてて最初から複座式を考慮に入れてなかったか -- 名無しさん (2021-03-17 22 56 03) クロスレイズのMA形態は空中Bを手に入れた。設定通りに飛べる。(今まではMAでも飛行出来なかった) -- 名無しさん (2021-04-15 13 19 06) ↑5 少なくとも種のMSは一人で動かすのが基本なんだと思う。言い換えると複数人で動かすならMSの形式を採る意味が無いか、MSにする分だけマイナスまである、みたいな。つまりMSとして作った事自体コンセプトとマッチしてない、みたいな -- 名無しさん (2021-06-02 22 22 41) 赤服クラスのコーディネイター、「8」のサポートつきのナチュラルだったら、デストロイをどれくらい使いこなせるんだろう? -- 名無しさん (2021-06-02 23 10 06) 種運命の世界にモビルドールがあればパイロットの問題はクリアできた…? -- 名無しさん (2021-09-18 23 07 47) ↑ シンはもちろん、キラも安心してデストロイをフルボッコできる。やったぜ。 -- 名無しさん (2021-09-19 12 24 16) MA形態はカラーリングの関係でむしろウオドムに見える。 -- 名無しさん (2021-09-19 13 54 43) あれだけのデカブツなのに動力についての公式設定はないけどやはり核動力? -- 名無しさん (2021-09-19 13 56 15) ですトロイを倒す時、キラはコクピットではなくビームジェネレーターを破壊してる。これは「08小隊」でシローがアプサラスのコクピットを破壊したけど既にギニアスは主砲の発射コマンドを伝達済みだった為にビームは発射されて本体は壊滅、EZ8も下半身を吹き飛ばされてシローが片足を失う遠因となった描写を意識してるのかも。ぶっちゃけコクピット潰す前にビーム砲潰した方が阻止できる確率高いだろ、と突っ込んでる演出に思えた。 -- 名無しさん (2021-10-20 22 12 04) 関連資料で見たが、ベルリンにデストロイを送り込んだ理由は、明確な敵や仮想敵国を含む複数の国家勢力の弱体・消滅を狙ったものであったそうだ。 -- 名無しさん (2022-06-11 10 52 51) この機体で1番凄いのはこの火力・図体でバッテリー駆動なところだと思う -- 名無しさん (2022-06-11 11 13 37) ↑2 続き 尤もそれをやった所為で、JOSH-Aの一件で大西洋連邦に内心不満だらけなユーラシア連邦の完全な離脱を招くことに…。 -- 名無しさん (2022-07-09 02 30 34) 火力というか破壊した規模なら何気に歴代トップかなこいつ…前例だとディビニダドみたいな単機で地球壊滅させられるマシンもあったけど、実際に都市3つ焼き払ったり大量破壊実行できたのはそうはいないのでは -- 名無しさん (2022-11-07 18 26 08) MA形態はビグザムよりもウオドムを連想させる。 -- 名無しさん (2023-02-05 21 50 03) ↑3ジブリール自身は親ユーラシア連邦外交で彼らの為に反体制派の弾圧に尽力してたのに… -- 名無しさん (2023-05-31 21 08 46) ↑3 ターンA -- 名無しさん (2023-05-31 21 19 08) 不謹慎だが、ブルーコスモスという組織のユニークな国家感というか悪い意味での先進性というか、ザフトも国に縛られている中、こいつらだけ完全に自由な発想で国とかどうでもいいからもろともに殲滅できちゃうって下り。間違いなく全ガンダムシリーズで最も侮りがたい連中だわ -- 名無しさん (2023-05-31 22 21 26) 接近戦に弱いのは事実だけど、それでも、ステラのデストロイは、自由のサーベルを防いだり、近距離射撃を防いだしはしている。 -- 名無しさん (2023-06-01 21 07 33) 劇場版PVで出てきたね。新規作画のデストロイを見れるとは思わなかった -- 名無しさん (2023-08-08 18 04 03) ナチュラルでも複数人で動かせば操作できるのかな?ザムザザーとかみたいに。 -- 名無しさん (2023-08-08 18 10 07) 随伴機がいないのは危険ってのもあるが馬鹿馬鹿しくなったってのもありそう。部隊の性質上エクステンデッドたちの背景が知らされてるとは思えないし艦にいる普段何もしてないふわふわしたよくわからん連中が戦闘になったらやたらデカいやつに乗ってて街を焼き払うしかも四方八方にビーム撃つからこっちまで撃たれかねないって引いてしまったのでは -- 名無しさん (2023-08-09 08 11 14) 出るのか…HG…… -- 名無しさん (2023-09-28 19 13 31) 1/144のHGで全高390mm、価格は14000ですって奥様。まあ飾れない程の代物ではないけど、それでも置き場所を考える必要がある代物である。 -- 名無しさん (2023-09-29 10 55 33) バックパックデカすぎて立たせるとやっぱ股下支柱が必須っぽいな -- 名無しさん (2023-09-29 10 58 52) というかこいつらベルリンまで都市焼きながら来たんだよね、バッテリー駆動だよなどんだけ持つんだよ -- 名無しさん (2023-09-30 21 21 44) HGなんか小さくね?と思うのは劇中の演出のせいか -- 名無しさん (2023-09-30 21 31 17) というか今までなかったのか・・・ -- 名無しさん (2023-09-30 21 58 29) ↑2むしろ劇中が設定にたいしてデカ過ぎだし、設定的にはフリーダムの3倍位の全高だけど明らかにそれよりは大きいしな -- 名無しさん (2023-10-03 16 27 04) 本編見るたび思うんだけど、コクピットの装甲が本体の規模に対して薄すぎない?ペラペラのハッチ1枚だけだから、簡単にパイロットを潰されて撃墜されるのもあると思うんだけど…? -- 名無しさん (2023-12-08 21 41 43) ↑巨体の割に弱点があるのは、現実世界の兵器でもよくある事だよ。 -- 名無しさん (2023-12-20 17 40 49) 劇場版に2機出てきてまだ生体CPUもこの機体も残ってるのかと思ったけど、その内の1機は中破した状態で出てきたからブルコスも追い詰められてると感じた -- 名無しさん (2024-01-29 08 51 46) ↑生体CPUはたぶん鉄血のヒューマンデブリみたいな扱いになってそう -- 名無しさん (2024-01-30 15 46 04) バトスピでカード化されたのはいいけど、こいつの装甲の設定が曖昧であるおかげでVPS装甲/TP装甲をつけてもらえなかった。陽電子リフレクターではダメだったのか…。 -- 名無しさん (2024-02-02 20 32 02) デストロイあってももう部品集める余裕ないんだろうな〜と、ブルーコスモスの台所事情の悪化を印象づけるガンダムだった -- 名無しさん (2024-02-02 21 05 12) 連合側の兵器ってもうここで頭打ちなのかな -- 名無しさん (2024-02-10 08 44 07) なんでバッテリー機なのにここまで火力と持つの?って言われたらデカいから余裕があるんだろうと思う -- 名無しさん (2024-03-04 12 46 17) バックパックが無かった奴を除いても10機は出てくる辺り量産性は結構良さそうなんだよな、具体的な時期は分からないけどベルリンで初投入してからヘブンズベースの頃には5機出せる辺りかなりスピードで量産してる -- 名無しさん (2024-03-18 14 32 24) 劇中だと地上侵攻と月面基地防衛しかしなかったからあれだけど、宙間戦闘とかプラント本国侵攻だったらミサイル全部核になってたんだろうなって -- 名無しさん (2024-03-31 16 22 30) ブルコスも最後のラインとして地上で核ぶっぱしないくらいの理性はあるからな -- 名無しさん (2024-04-30 21 17 25) 連合のMAであるペルグランデはある意味デストロイのプロトタイプ的な機体だと思う -- 名無しさん (2024-05-10 00 41 36) 運命だと専ら拠点防衛用に使われてたけど、劇場版だとブルコス盟主のミケールが自爆特攻をやりまくるせいか暴れまくって被害を拡大させる為だけの使い捨ての殺戮兵器として運用されてたな。項目に運用する環境次第で化けると書かれてるけどまさにその通りと言うか… -- 名無しさん (2024-05-11 08 14 51) 名前 コメント
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異能を崩壊させる体質をもつ 通常では攻撃性のない異能(読心や拘束など)にしか働かない 任意発動でその体質を無くすことで肘・膝より先の四肢いずれかに攻撃性のある異能へも効果を発揮するようになる(任意でもとに戻せる) ただし攻撃性のある異能を崩壊させるとリスクを負う リスクは悲しい感情を持つとこれまでに崩壊させた異能の全てが自分に襲い掛かり死ぬ 初期スペック:武器を使わない格闘技の上級者 元能力名【魄愕災衛】 プロフィール 名前 夢咲彩芽(ゆめさき あやめ) 性別 女性 年齢 16歳 誕生日 1/12 身長 158cm 体重 45kg 好き 楽しむこと 嫌い 悲しむこと 真名 夢裂殺め 概要 『学園』に通うどこにでもいそうな女子生徒。 攻撃性の無い異能を崩壊させる体質を持っているが、無効系能力としては何の役にも立たないと判断され、学園からは無能力者とされている。 ただし悲しい感情を持つとこれまでに崩壊させた異能の全てが自分に襲い掛かり死ぬというリスクを対価にして、攻撃性のある異能も崩壊させれることが最近判明した。 無能力者扱いを受けていても学園の能力を使用した戦闘演習に参加しているため、そこそこ戦闘慣れしている。 人物 非常に明るく元気と活力に満ち溢れている。 ある一つの感情を除いて感情表現がかなり豊か。 人並み外れた前向きさを持ち、基本的に超ハイテンション&超ポジティブ。 初対面の人物に対しても馴れ馴れしく、人懐っこい。 また、底無しの楽観主義者でもあり、後先と損得を考えずに行動する。 容姿 179.jpg